金秋9月即將結(jié)束,9月中,龍創(chuàng)手游收獲了許多客戶的到訪與調(diào)查。感激來(lái)自五湖四海的客戶們對(duì)于龍創(chuàng)的選擇。龍創(chuàng)還將繼續(xù)堅(jiān)持“精準(zhǔn)推廣,更好效勞”的效勞宗旨,一直提升作為手游推廣效勞商的專業(yè)素質(zhì),為合作同伴帶來(lái)更全面的創(chuàng)業(yè)扶持!
作為效勞商,龍創(chuàng)帶您用“游戲社交性”立足
龍創(chuàng)手游一直在強(qiáng)調(diào)游戲的社交屬性。在選擇運(yùn)營(yíng)游戲時(shí),龍創(chuàng)一直堅(jiān)持具有強(qiáng)社交的游戲運(yùn)營(yíng)營(yíng)銷。這樣看來(lái),為什么龍創(chuàng)手游堅(jiān)持走強(qiáng)社交屬性產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)道路呢?
首先,無(wú)論是端游、頁(yè)游還是手游,所有的游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)都是從剛開始的單機(jī)到弱聯(lián)網(wǎng),強(qiáng)聯(lián)網(wǎng),變成強(qiáng)競(jìng)技、強(qiáng)社交的產(chǎn)品。從手游來(lái)看,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,《王者榮耀》、“吃雞”等手游爆紅,現(xiàn)在手游市場(chǎng)曾經(jīng)踏上了強(qiáng)競(jìng)技、強(qiáng)社交的發(fā)展方向?,F(xiàn)在大廠都在爭(zhēng)奪強(qiáng)競(jìng)技游戲市場(chǎng),近段時(shí)間火熱的“吃雞”大戰(zhàn)便是很好的體現(xiàn)。“無(wú)論是MOBA也好,SLG也好,根本上大廠曾經(jīng)將強(qiáng)競(jìng)技類型的產(chǎn)品做到很好了。對(duì)于龍創(chuàng)手游來(lái)說(shuō),專注手游細(xì)分領(lǐng)域采取差異化的競(jìng)爭(zhēng)策略。”剩下的手游市場(chǎng)空間,強(qiáng)社交類型的產(chǎn)品就是我們更好的選擇。
其次,社交性強(qiáng)的產(chǎn)品更容易構(gòu)成口碑傳播,這使得游戲獲取用戶并不難。其中“偏社交化或者說(shuō)社交化更強(qiáng)的產(chǎn)品,在內(nèi)容挖掘上會(huì)變得愈加容易,構(gòu)成的效應(yīng)也更強(qiáng),由于玩家的口碑更容易擴(kuò)大化。”往后內(nèi)容也會(huì)成為手游組成的重要局部,一款社交性產(chǎn)品由于玩家和玩家之間構(gòu)成很強(qiáng)的交互,因此可以衍生出十分多的內(nèi)容供玩家挖掘出有意思的點(diǎn),協(xié)助產(chǎn)品走得更快。
在社交的粘性之下,產(chǎn)品也更容易做到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。在這方面,《王者榮耀》、《荒野行動(dòng)》就是很好的例子。“在游戲更新前,新版本讓玩家優(yōu)先體驗(yàn),加強(qiáng)玩家與玩家之間、玩家與產(chǎn)品之前的交互。”
在2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長(zhǎng)的精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語(yǔ):“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營(yíng)的人,才有可能活下來(lái)。”
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