眾創(chuàng)空間、孵化基地,對(duì)游戲領(lǐng)域來(lái)說(shuō)并非生疏名詞,尤其是游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),利好政策和成本管控,為項(xiàng)目生存、發(fā)展提供了優(yōu)勢(shì)。“節(jié)流是重要的,但只有真正的開源,才能推進(jìn)隊(duì)伍的成長(zhǎng)。”
“手游市場(chǎng)已成紅海態(tài)勢(shì),寡頭化、同質(zhì)化、白熱化將手游廠商陷入博弈窘境。龍創(chuàng)手游的誕生是基于市場(chǎng)的剛需,令廠商以更低地成本,更輕易地獲取精準(zhǔn)游戲用戶,促進(jìn)整個(gè)領(lǐng)域健康發(fā)展。”
領(lǐng)引變革 孵化專服綠色公會(huì)
在渠道為王的時(shí)代,A級(jí)或A級(jí)以上的產(chǎn)品可以走渠道買量的方式實(shí)現(xiàn)盈利,但B級(jí)質(zhì)量的游戲,靠正常的發(fā)行推廣渠道,風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)過(guò)大,未必能支撐起游戲運(yùn)營(yíng)的費(fèi)用。因此,手游公會(huì)便誕生了。
從端游到頁(yè)游到手游,游戲公會(huì)一直以差異狀態(tài)存在著,特別在手游迅速發(fā)展期,游戲公會(huì)的商業(yè)形式得到了印證,也迎來(lái)了高峰規(guī)模。普通有兩種方式,一是以充值返利為核心的商業(yè)化公會(huì),另一種以做“專服”為主,力爭(zhēng)給玩家給好的體驗(yàn),滿足游戲里缺失的社交需要。雖然折扣返利的價(jià)格手段的確能招來(lái)玩家,短期吸金效果明顯,但就長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,企業(yè)背負(fù)的風(fēng)險(xiǎn)和資金壓力,領(lǐng)域內(nèi)的惡性競(jìng)爭(zhēng),來(lái)自開發(fā)者呼吁封殺的聲音,都警醒著商業(yè)化公會(huì)走上變革之路。
資源共享 打造營(yíng)銷隊(duì)伍
龍創(chuàng)手游與國(guó)內(nèi)多家知名手游平臺(tái)達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,為手游工作者尋找并提供時(shí)下熱門手游類型,共同建立“共享共創(chuàng)共贏”的手游市場(chǎng)合作形式。
龍創(chuàng)手游擁有完善的孵化體系,從公司注冊(cè)、行政管理、財(cái)務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化、業(yè)務(wù)支撐及日常管理上分模塊、按部就班地進(jìn)行。整套運(yùn)營(yíng)架構(gòu),都圍繞著“精準(zhǔn)推廣,精細(xì)效勞”來(lái)設(shè)定。大數(shù)據(jù)分析中的智能用戶體系,根據(jù)用戶喜好、消費(fèi)能力、社交習(xí)慣等,結(jié)合人工向玩家推薦新游戲。游戲中,運(yùn)營(yíng)部門將根據(jù)用戶差異的等級(jí)和類型,引導(dǎo)用戶合理消費(fèi)、快速升級(jí),提升及改善游戲用戶體驗(yàn)。整套運(yùn)營(yíng)架構(gòu),龍創(chuàng)手游都將通過(guò)資深的培訓(xùn)導(dǎo)師,一對(duì)一的實(shí)操教學(xué),分享給每位合作同伴。即便從未接觸過(guò)游戲領(lǐng)域的人士,也能在1-3個(gè)月獨(dú)立開展?fàn)I銷工作。
希望能有更多熱愛游戲領(lǐng)域的同伴加入進(jìn)來(lái),龍創(chuàng)手游將秉承平臺(tái)開放,資源共享,攜手合作同伴共同發(fā)展的宗旨,推進(jìn)領(lǐng)域同伴構(gòu)建合作共贏的產(chǎn)業(yè)重生態(tài)。
在2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長(zhǎng)的精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語(yǔ):“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營(yíng)的人,才有可能活下來(lái)。”
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