手游在2016年、2017年中異軍突起,在這片創(chuàng)業(yè)藍海中,很多手游投資者曾經(jīng)具有了一定的手游運營與營銷能力,但是限于手游領(lǐng)域的高入門水平,多限制,手游流量低、留存率低,在游戲質(zhì)量過硬的前提下,手游推廣渠道單一,無法接觸到海量玩家。今天龍創(chuàng)手游憑借著多年的手游推廣營銷經(jīng)驗,整理出一份齊全的手游推廣渠道。協(xié)助手游投資者處理手游推廣渠道單一的問題。
一、使用市場的推廣
由于進入的時間比較早,用戶積累比較多,有用戶群集中、用戶質(zhì)量高、數(shù)量龐大、表示方式專業(yè)、使用集中等特點。
業(yè)內(nèi)的推廣公司有,第三方電子市場,好比360、百度91、使用寶、豌豆莢、安智等等;手機廠商,好比OPPO的可可商店、聯(lián)想的樂商店、小米商店等等;移動MM、聯(lián)通沃商店、電信天翼的電信運營商。
跟這些渠道的合作方式無非兩種,一種是免費合作,主要是發(fā)布、活動等合作,跟渠道的運營搞好關(guān)系給個免費的地位,第二種是付費合作,大多數(shù)市場會有對外發(fā)布的刊例,跟市場運營談好價格付費推廣。
二、市場發(fā)布
發(fā)布時間的確定(確定渠道給的地位);
依照發(fā)布要求提早做好包(發(fā)布LOGO、截圖、微博微信配合、使用內(nèi)推薦);
軟件測試;
傳包到發(fā)布平臺(進行廣告推廣,檢查發(fā)布的地位,量級變化);
發(fā)布過后更新其他渠道的包(包含官網(wǎng),手機下載頁的包);
發(fā)布數(shù)據(jù)總結(jié)。
三、市場活動
來源:注意開發(fā)者活動版塊;擔(dān)任活動渠道擔(dān)任人;和別家app結(jié)合、節(jié)日活動、專題活動和小編推薦等;
微博、微信推廣配合;
確認活動地位,排名、banner(需要設(shè)計要提早設(shè)計好);
數(shù)據(jù)監(jiān)測;
注意競爭對手的活動。
四、換量
可以跟其他app或渠道換量,跟量大于自身的去做換量
評價下要不要換,用戶群能否一致,能否競爭關(guān)系,對方的品牌形象;
依照換量要求,交換素材上架;
后臺數(shù)據(jù)監(jiān)測帶量狀況;
檢查對方APP,確認地位;
根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)整地位、或者要求對方調(diào)整地位等。
五、網(wǎng)盟推廣:
網(wǎng)盟帶來的量比較大,而且效果很快,成本適中,但是卸載率高,緘默用戶多。
banner
又叫橫幅廣告、通欄廣告、廣告條。是現(xiàn)在較普遍的廣告展現(xiàn)方式,通常出 如今頂部和底部,絕大多數(shù)廣告平臺都支持,好比帷千、多盟等。此種方式的廣告身量小,效益也比較平穩(wěn),大多數(shù)開發(fā)者也會選擇此品種型的廣告。Banner優(yōu)點在于展現(xiàn)量大、媒體覆蓋面廣,缺點是點擊率轉(zhuǎn)化率相對其他廣告方式較差。
插屏
又叫插播廣告,使用App時動作觸發(fā)全屏/半屏彈出或嵌入,手游適合采用這種廣告方式,點擊率、轉(zhuǎn)換率、用戶活躍度表示都有很好的表示。
以在使用開啟、暫停、退出時以半屏或全屏的方式彈出,能夠巧妙避開用戶對使用的正常體驗。由于尺寸大、視覺效果震撼,所以插屏廣告擁有十分高的點擊率,廣告效果佳。
積分墻
在一個使用內(nèi)展現(xiàn)各種任務(wù)(下載安裝推薦的使用、注冊、填表等),然后用戶在嵌入有積分墻的游戲內(nèi)完成任務(wù)以獲得虛擬貨幣獎勵。依照CPA(每行動成本,Cost Per Action)計費,只需用戶完成積分墻任務(wù),開發(fā)者就能得到分成效益。
這種方式起量快,效果顯而易見,但是大局部用戶不是真正的由于軟件好、有需要下載使用,所以存活率不高,形成推廣成本擴大,適合大型有資金、需要盡快發(fā)展的隊伍。
正常狀況下android的積分墻不建議做,緣由是android不像IOS只有一個使用商店APPStore,它可展現(xiàn)的資源相對較多,無需通過積分墻來沖榜。如果你的KPI是激活用戶數(shù)量,且只需是真實用戶也可以通過積分墻刷榜。
PUSH
作為重要的手機使用程序運營手段,推送越來越遭到手游運營商們的注重。
當把同一個內(nèi)容發(fā)給所用用戶、不分時間的推送、推送的表示一成不變,當用戶多次收到這樣沒有目的性的推送之后就會逐漸厭煩。然而用戶厭煩的并不是推送功能自身,與推送發(fā)送的數(shù)量也并沒有太大關(guān)系,重要的是發(fā)送的內(nèi)容。
六、換量推廣:
通過BD合作的方式互換流量,你用我的,我用你的,大家相互置換用戶。
內(nèi)容合作
通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,招來到精準的客戶和潛在客戶,從而實現(xiàn)營銷的目的。
開屏
打開App時全屏/半屏展現(xiàn),在普通狀況下同一用戶不會頻繁啟動單一App,因此與其他廣告方式相比,同等數(shù)量的廣告展現(xiàn)下該類廣告能覆蓋相對更多的獨立用戶。
彈窗
一種會在使用開啟時彈出的廣告方式,效果很好,但是十分影響用戶體驗。
焦點圖
可簡單理解為一張圖片或多張圖片展如今使用內(nèi)就是焦點圖。在使用內(nèi)很明顯的地位,用圖片組合播放的方式,類似焦點新聞的意思只可是加上了圖片。普通多使用在使用首頁或頻道首頁,由于是通過圖片的方式,所以有一定的招來性、視覺招來性。
使用內(nèi)推薦
換量不一定要找單獨的使用,有很多軟件是專注于推薦使用或者有軟件推薦欄的。使用內(nèi)的推薦,如果地位比較深,且對方的用戶量不大,根本上不會有效果。除非是那種用戶規(guī)模過千萬甚至是過億的App而且地位比較明顯,才可能有效果,否則不要將精力放在這塊。
手游推廣渠道要根據(jù)游戲特點和平臺特點,綜合采取游戲推廣策略。線上與線下巧妙結(jié)合,付費推廣與免費推廣雙管旗下。同時,及時做數(shù)據(jù)分析,分析渠道的推廣效果,采取下一步推廣策略。龍創(chuàng)手游是福建悅盈信息科技有限公司旗下的手游項目連鎖品牌,與很多游戲平臺深度的戰(zhàn)略合作,為投資者提供現(xiàn)在世面上火爆的游戲,通過龍創(chuàng)運營隊伍的培訓(xùn)以及效勞支撐,助力投資者迅速進軍游戲市場,通過游戲市場的高額報答實現(xiàn)投資者的創(chuàng)業(yè)夢想!歡迎有志手游投資者,蒞臨福州龍創(chuàng)調(diào)查交流。
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