迷你KTV被以為是典型的O2O模式,將線上用戶需要拓展到線下,并嘗試建設(shè)一個(gè)以唱吧App為核心的循環(huán)生態(tài)圈。在此之中,除領(lǐng)取行為不被唱吧掌控外,其余行為都在唱吧的生態(tài)圈內(nèi)進(jìn)行。為此,唱吧控股了線下KTV品牌麥頌,并蟄伏半年打造唱吧麥頌迷你KTV。迷你KTV的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需再次進(jìn)步用戶,原本唱吧App的2億用戶有十分激烈的唱歌需要,唱吧只需為這些用戶搭建一個(gè)雙向通道,就可以連貫App與迷你KTV之間的O2O生意?;谝苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)的唱吧迷你KTV,手機(jī)表演著更重要的角色。
每位唱吧用戶的手機(jī)都被開發(fā)成一個(gè)獨(dú)立操控臺(tái),可以完成點(diǎn)歌、切歌、原/伴唱、互動(dòng)、聊天、購(gòu)置等行為。
KTV設(shè)施也要比傳統(tǒng)KTV要略微復(fù)雜,三塊大屏幕和三塊小屏幕:中間一塊大屏幕用來(lái)唱歌旁邊兩塊用來(lái)播放Live;三塊小屏幕區(qū)別是傳統(tǒng)點(diǎn)歌臺(tái)、展現(xiàn)屏和游戲屏。首先,到店后每人都需求掃描展現(xiàn)屏上的二維碼進(jìn)入唱吧App里的“房間”,進(jìn)入后可手機(jī)進(jìn)行點(diǎn)歌、酒水購(gòu)置、互動(dòng)等操作。唱吧所推行的社交越來(lái)越多的是線上與線下聯(lián)合的社交行為,其場(chǎng)景發(fā)生在真實(shí)生活中,社交行為卻又手機(jī)完成。游戲社交也是唱吧迷你KTV的賣點(diǎn)之一。游戲不是傳統(tǒng)的骰子、撲克牌,而是唱吧本人開發(fā)的KTV體感小游戲,手機(jī)與游戲屏幕構(gòu)成互動(dòng)。游戲易上手可玩性很高,而且依據(jù)差異設(shè)定會(huì)有差異程度的懲罰方法,非常契合KTV內(nèi)的娛樂(lè)氣氛。