迷你KTV被以為是典型的O2O模式,將線上用戶需要拓展到線下,并嘗試建設(shè)一個以唱吧App為核心的循環(huán)生態(tài)圈。在此之中,除領(lǐng)取行為不被唱吧掌控外,其余行為都在唱吧的生態(tài)圈內(nèi)進行。為此,唱吧控股了線下KTV品牌麥頌,并蟄伏半年打造唱吧麥頌迷你KTV。迷你KTV的優(yōu)勢在于無需再次進步用戶,原本唱吧App的2億用戶有十分激烈的唱歌需要,唱吧只需為這些用戶搭建一個雙向通道,就可以連貫App與迷你KTV之間的O2O生意?;谝苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的唱吧迷你KTV,手機表演著更重要的角色。
每位唱吧用戶的手機都被開發(fā)成一個獨立操控臺,可以完成點歌、切歌、原/伴唱、互動、聊天、購置等行為。
KTV設(shè)施也要比傳統(tǒng)KTV要略微復雜,三塊大屏幕和三塊小屏幕:中間一塊大屏幕用來唱歌旁邊兩塊用來播放Live;三塊小屏幕區(qū)別是傳統(tǒng)點歌臺、展現(xiàn)屏和游戲屏。首先,到店后每人都需求掃描展現(xiàn)屏上的二維碼進入唱吧App里的“房間”,進入后可手機進行點歌、酒水購置、互動等操作。唱吧所推行的社交越來越多的是線上與線下聯(lián)合的社交行為,其場景發(fā)生在真實生活中,社交行為卻又手機完成。游戲社交也是唱吧迷你KTV的賣點之一。游戲不是傳統(tǒng)的骰子、撲克牌,而是唱吧本人開發(fā)的KTV體感小游戲,手機與游戲屏幕構(gòu)成互動。游戲易上手可玩性很高,而且依據(jù)差異設(shè)定會有差異程度的懲罰方法,非常契合KTV內(nèi)的娛樂氣氛。