黑暗是光明的對立面,幾乎每個(gè)人都害怕黑暗,黑暗給人帶來一種不保險(xiǎn)感。但同時(shí)黑暗也給人一種神秘,想讓人去探尋。黑暗游戲也正是由于這個(gè)緣由讓諸多玩家熱衷去追尋,黑暗游戲通常以暗黑風(fēng)格示人,玩家在游戲中能體驗(yàn)到不合的暗黑刺激。
末日大亂斗,遠(yuǎn)古的神氏,深淵的惡魔,古代的英雄已及幻想中的超人,在同一時(shí)刻差異地點(diǎn)分分降臨,有人獲得傳承,有人獲得神器,但是越來越多的人卻在黑暗大軍的爪牙面前苦苦求生……
《黑暗游戲》被譽(yù)為指尖上的游戲王,風(fēng)靡日韓!蠻荒、機(jī)械、地獄、魔法使者、王國與人們該如何相處。本來“變形金剛”和“哥斯拉”也有著一段神奇的故事……。立足于今天,咱們?nèi)藗冊摵稳ズ螐?。誰才能成為零界的使者守護(hù)現(xiàn)世……
經(jīng)典玩法:
1、純手動即時(shí)策略卡牌,真正的卡牌游戲
2、實(shí)時(shí)PVP互動,沒有很強(qiáng)的卡組,只有很強(qiáng)的玩家
3、魔法與圈套的對抗,只有聰明的人才能獲勝
4、事實(shí)題材,帶你游遍國家,游遍世界。不必錢也可以四處觀光。
獻(xiàn)祭:
高等級怪獸號召上場時(shí),將原本在戰(zhàn)場上的怪獸送入墓地的過程。被獻(xiàn)祭的怪獸直接進(jìn)入到墓地內(nèi)。
從游戲中去除:
應(yīng)用后的魔法卡或被損壞的怪獸卡普通被放置在墓地中,但是由于對方魔法卡的緣由而被從游戲中去除的時(shí)候則放置在戰(zhàn)場以外而隔離。也就是“無奈在戰(zhàn)場中應(yīng)用的概念”,這樣看來某些從墓地中復(fù)活的魔法卡是無奈復(fù)活這些“從游戲中去除”的卡片的。
損壞:
卡片由于戰(zhàn)斗或者魔法卡的效果損壞而送入墓地均被稱為損壞。
戰(zhàn)場:
又可細(xì)分為,我方戰(zhàn)場,敵方戰(zhàn)場。如若沒有標(biāo)注說明,普通來說卡片上提及的戰(zhàn)場就是指雙方戰(zhàn)場。