隨著經(jīng)濟(jì)一直發(fā)展,人們生活能力一直地提升,物質(zhì)曾經(jīng)不能單單滿足人們所需,曾經(jīng)愈加注重精神方面的需要。經(jīng)番茄孵化器研究,近幾年游戲領(lǐng)域已成為了熱門領(lǐng)域,已然更多人想加入這個(gè)領(lǐng)域。當(dāng)然,想入門首先得先了解,喜歡玩游戲并不意味著你真正了解這個(gè)領(lǐng)域。今天,番茄君就帶你來科普一下!
一、游戲分類
(一)游戲畫面:
1、2D:平面,人物、場(chǎng)景采用手繪、或者3D渲染成平面,通過每一幀的圖片拼接成動(dòng)態(tài)效果;主要與3D的分別是,空間不能放大縮小或者360度旋轉(zhuǎn),人物在場(chǎng)景中沒有體積感?,F(xiàn)在用的是Cocos2D-X開發(fā)。
2、3D:立體,人物和場(chǎng)景具有360度視角,有很強(qiáng)的光影效果。由于考慮用戶在手機(jī)上的操作,局部游戲會(huì)鎖定攝像機(jī)視角,采用45度固定形式,環(huán)境可以放大縮小?,F(xiàn)在用的比較多是Unity3D開發(fā)。
3、準(zhǔn)3D、2.5D:局部游戲的人物或者場(chǎng)景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的體積感濃厚,便于推廣,會(huì)稱為“3D”產(chǎn)品。
(二)游戲類型:
普遍的幾個(gè)游戲類型:
1、角色表演類、回合制RPG或者即時(shí)動(dòng)作ARPG:
在游戲玩法上,玩家表演一位角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)的世界中活動(dòng)。在戰(zhàn)斗表示上,分為“回合制RPG”或者“即時(shí)動(dòng)作ARPG”。
2、動(dòng)作格斗類ACT:以“動(dòng)作”作為游戲主要表示方式的游戲即可算作動(dòng)作游戲。
3、策略類“SLG”:這類游戲提供給玩家一個(gè)利用大腦思索問題,用戶需要事前處理一些復(fù)雜的事物和環(huán)境配置,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的方法來達(dá)到游戲所要求的目的,設(shè)置完畢后到戰(zhàn)斗中驗(yàn)算結(jié)果。
4、“卡牌游戲”策略角色表演類:現(xiàn)在比較熱的一種游戲,屬于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用戶需要事前處理一些復(fù)雜的事物和環(huán)境配置,開動(dòng)腦筋想出對(duì)抗的方法,設(shè)置完畢后到戰(zhàn)斗中驗(yàn)算結(jié)果。其大表示為角色或者主要道具是采用“卡牌”的樣式展現(xiàn)給用戶,具有收集樂趣。
其他游戲類型:
1、FPS優(yōu)先人稱射擊游戲
2、SPG體育運(yùn)動(dòng)類
3、RAC競(jìng)速賽車類
4、MUG音樂類
5、RTS即時(shí)戰(zhàn)略類
6、PUZ益智休閑類和棋牌類
7、COC類:手游新類型,混合了SLG類型的3D建城、PVP、即時(shí)戰(zhàn)略類
(三)題材風(fēng)格
1、武俠類:多數(shù)取材著名武俠劇和小說
2、仙俠類:與武俠的分別在于,神仙、科幻的題材
3、魔幻類:西方魔幻、暗黑題材
4、Q版、萌系、動(dòng)漫類:動(dòng)漫、卡通、人物造型采用“3、4頭身”比例
二、運(yùn)營數(shù)據(jù)基礎(chǔ)名詞
(一)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)名詞
1.展現(xiàn)數(shù):廣告展現(xiàn)給用戶的終端數(shù)(手機(jī)的IMEI號(hào)一個(gè)代表一個(gè)終端)2.點(diǎn)擊數(shù):廣告展現(xiàn)給用戶后,用戶感興致,點(diǎn)擊此廣告的終端數(shù)3.下載數(shù):廣告點(diǎn)擊后,用戶點(diǎn)擊內(nèi)容內(nèi)的“下載”,進(jìn)行下載的終端數(shù)4.激活數(shù):用戶下載安裝游戲后,打開游戲,但未進(jìn)行注冊(cè)前,記載的終端數(shù)
5.注冊(cè)數(shù):用戶激活后,進(jìn)行了自動(dòng)或者手動(dòng)注冊(cè)有ID信息或者賬戶信息的賬戶數(shù)(不是終端數(shù))
6.日活躍登陸數(shù)(每日登陸用戶數(shù)DAU):用戶輸入完身份信息后,進(jìn)入到游戲內(nèi)的賬戶數(shù)。
7.日活躍登陸數(shù)中含有“新增登陸”用戶數(shù)(DNU):指當(dāng)日新增加注冊(cè)賬戶登陸進(jìn)入游戲的賬戶數(shù)。
8.付費(fèi)用戶數(shù):在游戲里進(jìn)行付費(fèi)的賬戶數(shù)(不是付費(fèi)次數(shù))9.充值金額:游戲在一個(gè)周期統(tǒng)計(jì)的用戶充值金額總和
10.注冊(cè)ARPU:游戲在一個(gè)周期統(tǒng)計(jì)的“充值金額”/這個(gè)周期的新增“注冊(cè)數(shù)”
11.次日登陸留存:一個(gè)目的記載日的新增登陸DNU數(shù),再第2天繼續(xù)登陸的數(shù)量/目的日新增登陸DNU數(shù)
12.3日7日登陸留存:一個(gè)目的記載日的新增登陸DNU數(shù),再從這個(gè)目的日起第3日和第7日繼續(xù)登陸的賬戶數(shù)/目的日新增登陸DNU數(shù)
13.月登陸數(shù)MAU:一個(gè)月(30天)內(nèi),DAU總和,需要“去重”。14.ACU平均在線賬戶數(shù):日有24小時(shí),共24個(gè)時(shí)間段,在每個(gè)時(shí)間段里,游戲內(nèi)在運(yùn)轉(zhuǎn)中的用戶賬戶數(shù)之和(去重)/24;還可以適當(dāng)?shù)姆指罡?,如?5分鐘記載一次,96個(gè)點(diǎn)。
15.PCU在線峰值:當(dāng)日每個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,在線賬戶數(shù)大的值。
16.付費(fèi)率:周期內(nèi)付費(fèi)率=周期內(nèi)累計(jì)充值賬戶數(shù)(去重)/周期內(nèi)累計(jì)DAU(去重)
17.ARPPU每個(gè)充值賬戶充值平均金額:周期內(nèi)累計(jì)充值金額/周期內(nèi)累計(jì)充值賬戶數(shù)(去重)
18.ROI收支平衡:注冊(cè)ARPU/注冊(cè)推廣成本;注冊(cè)推廣成本,指在CPA形式中,如果按一個(gè)注冊(cè)賬戶結(jié)算費(fèi)用,則CPA一個(gè)的單價(jià)就是成本。如是按一個(gè)激活結(jié)算費(fèi)用時(shí),需先將激活成本*(注冊(cè)/激活*%)轉(zhuǎn)換率=注冊(cè)推廣成本。
19.生命周期LT:有新增賬戶在進(jìn)入游戲到一次參與游戲的時(shí)間天數(shù)。好比記載某一個(gè)月,這個(gè)月里,每個(gè)新增用戶的生命周期之和/MAU=平均生命周期。
20.LTV生命周期價(jià)值:商定一個(gè)計(jì)算的生命周期值(好比上個(gè)月的平均生命周期,或者商定為15日,即這個(gè)月有15日登陸記載的賬戶數(shù)),契合這個(gè)生命周期條件的賬戶數(shù)中,充值金額的和/條件賬戶數(shù)。
21.新增活躍率:周期內(nèi)累計(jì)DNU/周期內(nèi)注冊(cè)數(shù)。
22.活躍度:周期內(nèi)累計(jì)DAU(去重)/截止記載日累計(jì)注冊(cè)數(shù)。
(二)數(shù)據(jù)的作用
1.1~5+10~12+18,用來看渠道質(zhì)量,特別是CPTCPCCPA形式合作的渠道,1~5的每2個(gè)間的轉(zhuǎn)換率,代表這個(gè)階段的效果,通過與標(biāo)準(zhǔn)值的比較,找出需要優(yōu)化的階段。11~12,用來看帶來用戶的真實(shí)性。10+18代表渠道的實(shí)際價(jià)值,=1時(shí)平手。
2.6+7+11+12+14+15+21+22,看游戲用戶活躍程度,數(shù)字與標(biāo)準(zhǔn)值偏低時(shí),代表游戲引導(dǎo)性、代入感、UI表示、操作、畫面特效、音效、數(shù)值平衡、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、付費(fèi)內(nèi)容、消費(fèi)品使用等要素不足,需要深度運(yùn)營數(shù)據(jù)來分析,如消費(fèi)品使用狀況、新手引導(dǎo)各環(huán)節(jié)通過率、UI界面熱點(diǎn)追蹤圖等
3.9+10+16+17,代表游戲的收入能力。付費(fèi)率代表用戶的付費(fèi)興致,ARPU代表用戶平均興致的高度,ARPPU代表付費(fèi)用戶的付費(fèi)能力(直接反應(yīng)游戲的收入能力,即“挖坑能否深”);付費(fèi)率+ARPPU+LTV用來制定運(yùn)營形式的設(shè)計(jì),是短線運(yùn)作,還是長線運(yùn)作)
今天的手游術(shù)語就先介紹到這里了,番茄孵化器是福州展躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的手游項(xiàng)目。它是一個(gè)集推廣、運(yùn)營、效勞為一體的游戲創(chuàng)業(yè)孵化平臺(tái),專注于手游推廣領(lǐng)域。背靠游龍網(wǎng)絡(luò),與很多游戲平臺(tái)深度的戰(zhàn)略合作,為投資者提供現(xiàn)在世面上火爆的游戲。我們力圖在三年內(nèi)打造出強(qiáng)大的營銷隊(duì)伍,并提供十萬個(gè)就業(yè)崗位,助力投資者迅速進(jìn)軍游戲市場(chǎng),通過游戲市場(chǎng)的高額報(bào)答實(shí)現(xiàn)青年投資者的創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想!
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